Museumsinformation för kreatörer: appar, resurser och virtuella visningar

  • Museer erbjuder virtuella visningar och högupplösta samlingar som är perfekta för att inspirera och dokumentera kreativa projekt.
  • QR-koder och mobilappar låter dig utöka din information, spela spel, anpassa turer och koppla ihop den fysiska upplevelsen med den digitala.
  • Virtuell verklighet och interaktiva spel förvandlar museet till en uppslukande plats för aktivt lärande och deltagande.
  • Dessa digitala resurser förstärker museernas pedagogiska och sociala inverkan och för konst, vetenskap och historia närmare alla typer av målgrupper.

kreativa resurser för att besöka museer online

Att utforska museer innebär inte längre oändliga köer eller att koordinera en halv grupp framför biljettluckan. Idag kan vilken kreativ person som helst sätta ihop sin egen "kuratoriska rundtur" utan att lämna hemmet, och kombinera det. virtuella turerspecialiserade appar och utbildningsresurser som många museer har gjort tillgängliga för allmänheten. Om du arbetar med design, illustration, animation, digital konst, eller om du helt enkelt brinner för konst, är den nuvarande scenen en veritabel visuell nöjespark.

Nedan hittar du en mycket komplett guide (utan onödig teknisk jargong) till hur du förvandlar internet till ditt oändliga museum: en rundtur genom de bästa museerna med virtuella turer, digitala verktyg, appar, QR-koder och interaktiva upplevelser, utformad så att du kan hitta inspiration, dokumentera projekt och även planera pedagogiska aktiviteter med dina elever eller kreativa team.

Museer med virtuella visningar som är viktiga för kreatörer

Under senare år har många ledande museer lanserat 360° online-visningar, digitaliserat sina samlingar i hög upplösning och skapat uppslukande upplevelser. Detta gör det möjligt för alla skapare att att studera mästerverk, texturer, inramning och utställningslayouter med en detaljnivå som tidigare var otänkbar utan att resa.

För att hjälpa dig att undvika att gå vilse bland tusentals länkar, här är ett organiserat urval av webbplatser för konst, historia och vetenskap som erbjuder Virtuella turer särskilt lockande för kreativa sinnentillsammans med några ledtrådar om hur man får ut det mesta av dem.

Konstmuseer och målerisamlingar

São Paulo Museum of Art (MASP) är ett av de största konsttemplen i Latinamerika och en visuell njutning tack vare sin brutalistiska arkitektur och ikoniska byggnad som är uppförd på fyra stora röda pelare. Dess virtuella rundtur låter dig utforska det. besök dess rum och utforska en samling med mer än 8 000 verkmed verk av Van Gogh, Rembrandt, Renoir, Monet och Goya. För kreatörer är monteringen av målningar på upphängda transparenta stöd en kraftfull referenspunkt. utställningsdesign.

I Mexiko öppnar Nationalmuseet för antropologi sina digitala dörrar för dem som vill fördjupa sig i förspansktalande kulturer. Genom två online-visningar – en allmän och den andra inriktad på ursprungsbefolkningar – kan du undersöka Solstenen och andra symboliska delar av aztekisk kulturDetaljnivån och den historiska kontexten är perfekt för att dokumentera illustrationsprojekt, konceptkonst eller redaktionell design inspirerad av mesoamerikansk ikonografi.

Reina Sofía-museet i Madrid erbjuder en särskilt kraftfull upplevelse för dem som arbetar med samtida konst och visuella berättelserFrån deras hemsida går det att bläddra samlingar, tillfälliga utställningar och videor med intervjuer med konstnärerutöver att studera viktiga verk som Guernica av Picasso eller verk av Dalí, Miró, Juan Gris, Saura, Francis Bacon eller Mark Rothko. De detaljerade tekniska databladen är ovärderliga för att fördjupa sig i sammanhang, tekniker och processer.

I New York har MoMA fokuserat på att göra sin samling tillgänglig på distans, med resurser utformade även för barn. Deras initiativ "Destination" erbjuder en En guidad virtuell rundtur i rummen, anpassad till ett enkelt språk.Perfekt för att introducera studenter till modern konst, men också mycket användbar för kreatörer som vill ha en snabb rundtur i ikoniska verk av Picasso, Dalí, Matisse eller Van Gogh utan att gå vilse bland tusentals verk.

Ett annat måste att se är Pradomuseet, vars webbplats har varit en riktmärke inom digitalisering i åratal. I avsnittet "Samling" kan du se nästan alla verk, med högupplösta bilder och riklig dokumentationHistorisk kontext, författarskap, datering, teknik och en mängd annan information. För designers, illustratörer eller lärare är det en outtömlig källa till material för kompositionsanalys, färgövningar eller jämförelser mellan målarskolor.

Mycket nära Prado ligger Thyssen-Bornemisza-museet, som perfekt kompletterar denna panoramavy över västerländsk konst. Genom sin virtuella rundtur kan du upptäcka både den permanenta samlingen och de tillfälliga utställningarnaMed ett urval som sträcker sig från gamla mästare till samtida konst är den idealisk för att observera hur stilar och epoker hänger samman – avgörande när man skapar komplexa visuella moodboards.

I Málaga presenterar Picasso-museet verk av ett av de stora genierna inom spansk konst närmare dig online. Dess virtuella rundtur låter dig utforska gallerierna och att uppleva ett brett utbud av verk av Pablo Picasso på nära håll, perfekt för formanalysövningar, dekonstruktion av människokroppen eller omtolkningar i grafisk designs tonart.

Guggenheim i New York, förutom sin berömda spiralramp, rymmer mer än 1 600 verk organiserade kring impressionism, tidig modernism och samtida konst, med ett starkt fokus på abstrakt måleri. Dess digitala innehåll låter besökare utforska hur Abstraktion utvecklas i olika rörelser, en guldgruva av idéer för dig som arbetar med nonfigurativa former, varumärkesbyggande eller rörlig grafik.

Bilbaos konstmuseum

I Bilbao presenterar Konstmuseet mer än 8 000 verk från 1100-talet till idag. Den virtuella rundturen fokuserar på traditionell baskisk målning och skulptur, men även i stora namn som El Greco, Goya, Sorolla eller ChillidaDet är perfekt för att studera utvecklingen av landskapsrepresentation, porträtt eller offentlig skulptur.

Guggenheimmuseet Bilbao kombinerar ikonisk arkitektur och samtida konst på ett föredömligt sätt. Dess online-turné visar inte bara verk av konstnärer som Eduardo Chillida, Jean-Michel Basquiat och Antonio Saura, utan avslöjar också mest fotograferade utomhusskulpturer: ”Mama” av Louise Bourgeois, ”Puppy” och ”Tulips” av Jeff Koons, eller ”The Great Tree and the Eye” av Anish Kapoor. För kreatörer som arbetar med installationer, stadsdesign eller projektionsmappning är det en viktig fallstudie.

Internationella ikoner: Louvren, British Museum, Rijksmuseum med flera

Louvren i Paris erbjuder inte bara tre gratis virtuella turer av sina huvudsektioner, utan har också investerat kraftigt i virtuell verklighet. Genom sin uppslukande upplevelse är det möjligt Utforska 3D-rum, kom nära Mona Lisa eller upptäck arkitektoniska detaljer på Napoleongården och den berömda glaspyramiden.Ljudguider synkroniserade med bilden gör det möjligt för besökare att få förklaringar precis när de lägger märke till en gest, en fernissa eller en detalj i kompositionen.

British Museum i London har samarbetat med Google för att skapa en interaktiv rundtur som organiserar föremål enligt regioner i världen och historiska periodermed mycket omfattande informationsblad. Ytterligare verktyg, som en Street View-liknande rundtur i vissa rum, låter dig undersöka montrar, skyltar och besöksflöden, vilket är användbart för dem som utformar utställningar eller museiprojekt.

National Gallery of Art i Washington erbjuder allmänheten två särskilt intressanta onlineutställningar: en om amerikansk modehistoria mellan 1740 och 1895, och en annan tillägnad Johannes Vermeer. För modeillustratörer, kostymdesigners och kostymdesigners är dessa visningar en värdefull resurs. direkt referens i silhuetter, tyger, snitt och symbolik i historiska dräkter.

Amsterdams Rijksmuseum erbjuder en virtuell rundtur med ett Street View-liknande gränssnitt, där du kan "gå" genom gallerierna och stanna framför verk som "Mjölkpigan" av Vermeer eller "Nattvakten" av RembrandtVägg-till-vägg-navigering möjliggör studier av kompletta rumskompositioner, relationer mellan målningar och hur besökarens blick riktas.

Florens Uffizierna, även om det krävs en digital biljett och bokning även för onlinebesök, kompenseras med en av världens mäktigaste samlingar av renässansmålningarmed verk som "Venus födelse" eller "Bebådelsen". De kronologiskt arrangerade rummen underlättar analysen av stilars utveckling, perfekt för historiska berättarprojekt eller dokumentation av videospel som utspelar sig under perioden.

Eremitaget i Sankt Petersburg har, både dess ryska och internationella plattformar, lanserat en onlinesamling med över tre miljoner föremål. Bland juvelerna kan du utforska Peter den Stores vinterpalats, klassiska skulpturer och grekisk-romerska antikviteterDetta museum är perfekt för att studera arkitektonisk ornamentik, historisk inredningsdesign och klassisk skulptur.

Vetenskaps-, naturhistoriska och kulturella museer

Smithsonian-nätverket i USA är en outtömlig verktygslåda. Smithsonian National Museum of Natural History erbjuder flera virtuella rundturer som låter dig utforska digitalt gallerier tillägnade fossiler, mineraler, biologisk mångfald eller mänskliga kulturerFör konceptkonstnärer, varelsedesigners eller vetenskapliga illustratörer är det en idealisk miljö för att samla korrekta referenser.

smithsonian

I London kombinerar Natural History Museum en kraftfull audiovisuell strategi på YouTube med interaktiva besök i sina gallerier. Dess berömda dinosaurieavdelning med animerade modeller, tillsammans med onlineupplevelserna, är perfekt för alla som vill Studera jämförande anatomi, scenografi för utställningar eller användning av dramatisk ljussättning i utbildningsmiljöerDessutom innehåller deras appar och interaktiva resurser frågesporter och spel för att förstärka lärandet.

Oxford Natural History Museum erbjuder detaljerad information om sina geologiska, entomologiska och mineralsamlingar. Samlingarna är organiserade i sektioner som Earth Collection, Life Collection och Archives & Library. Onlinebesök, både via app och webbplats, låter dig utforska museets samlingar i detalj. Undersök fossil, stenar och zoologiska arter i ett vetenskapligt sammanhang, något mycket användbart för naturalistisk illustration eller didaktisk arkitektonisk visualisering.

På andra sidan Atlanten samarbetar American Museum of Natural History i New York, beläget intill Central Park, med Google för att göra några av sina 32 miljoner exemplar tillgängliga för allmänheten genom virtual reality-upplevelser. Dessa upplevelser kan nås via Expeditions-appen. Utforska rum och hela samlingar i immersivt läge, en fröjd för klassrum och kreativa workshops som vill arbeta med vetenskap och visuell berättande.

Vetenskapsmuseet i London och andra liknande centra har utvecklat upplevelser som är särskilt utformade för att främja aktivt lärande genom spel och simuleringarBarn och vuxna experimenterar med principer inom fysik, biologi eller teknik i interaktiva miljöer, vilka också överförs till den digitala miljön med online-resurser, föreslagna experiment och guidade virtuella turer.

Museer tillägnade specifika konstnärer och tematiska upplevelser

Dalí-museet i Figueres, helt tillägnat Salvador Dalís surrealistiska universum, erbjuder en digital rundtur i installationer, målningar, föremål och utrymmen designade av konstnären självMycket av Dalís arv är uppdelat mellan detta museum och Reina Sofía, vilket gör båda till ett måste för att utforska surrealism, iscensättning och konstruktionen av konstnärlig identitet.

I Mexiko transporterar Frida Kahlo-museet – det berömda Blå huset i Coyoacán – besökare till målarens intima omgivningar. Den virtuella rundturen tar dig igenom konstutställningen, köket, matsalen och trädgården fylld med pre-spansktalande artefakterDet är ett utmärkt tillfälle att studera inte bara verken, utan även Fridas inhemska och symboliska universum, mycket användbart för projekt som blandar konst, biografi och rumsdesign.

I USA finns ett annat Dalí-museum, detta i St. Petersburg, Florida, som också är tillägnat de olika skedena i den katalanske konstnärens karriär. Dess digitala resurser möjliggör en djupgående utforskning av hans verk. Dalís stilistiska utveckling, från hans mer akademiska början till hans drömlika och experimentella faser, som fungerar som en vägledning för dem som undersöker utvecklingen av sitt eget visuella språk.

United States Holocaust Memorial Museum (USHMM), baserat i Washington, D.C., erbjuder en mängd online-resurser som tar upp Förintelsen ur olika perspektiv: användningen av propaganda, livshistorier som Anne Franks och en mängd olika vittnesmål. Utöver sitt konstnärliga värde är detta museum avgörande för dem som arbetar inom området. projekt av historiskt minne, dokumentär berättelse och upplevelsedesign med en stark emotionell laddning.

Andra utrymmen, som Neon Museum i Las Vegas, fokuserar på mycket specifika nischer. Dess virtuella rundtur – skyddad av ett lösenord – visar upp mer än 150 historiska neonskyltar, särskilt de som är kopplade till popkonst och showbusiness. Varje verk åtföljs av Information om dess ursprung, sammanhang och anekdoter, vilket gör museet till en direkt referens för tillämpad typografi, skyltdesign och retrofuturistisk estetik.

Virtuell verklighet, appar och spel: när tekniken kommer in i museet

virtuella museivisningar för konstnärer och designers

Utöver den enkla 360°-visningen använder många museer virtuell verklighet, mobilappar, interaktiva spel och förstärkt verklighet-upplevelser vilket förändrar hur vi förhåller oss till kollektioner. För kreatörer öppnar detta upp ett brett inspirationsfält inom storytelling, UX, gränssnittsdesign och immersiva upplevelser.

Virtuell verklighet (VR) låter besökare röra sig i 3D-återskapade miljöer: från att promenera genom Louvren utan att köa till att bokstavligen kliva in i en Van Gogh-målning i Amsterdam. Dessa upplevelser erbjuder inte bara rumslig och sensorisk fördjupningDe gör det också enklare att representera komplexa processer, såsom mänsklig anatomi, en stads utveckling eller monteringen av en skulptur.

Van Gogh-museet erbjuder till exempel VR-upplevelser som transporterar användare till scener som verkar ha kommit direkt från hans målardukar. Detta skapar en stark känslomässig koppling och är en utmärkt fallstudie för designers. visuella världar härledda från ett befintligt verk, med bibehållen stil och atmosfär.

Vetenskapsmuseer, som Cité des Sciences i Paris, använder interaktiva spel som förklarar fysik- eller biologiprinciper på ett praktiskt sätt. Denna metod för att "lära genom lek" utvidgas sedan till digitala plattformar, där det är möjligt. Delta i utmaningar, virtuella experiment och simuleringar hemifrån, en dynamik som är i hög grad replikerbar i e-lärandeprojekt och spelbaserade upplevelser.

Inom digital konst har Bryssel positionerat sig som ett laboratorium tack vare utrymmen som KANAL-Centre Pompidou och Magritte-museet. Här låter installationerna besökaren manipulera projektioner med gester, generera kompositioner i realtid eller upplev personliga ljudlandskapdär musiken anpassar sig till besökarens tempo och den konst de ser. För designers av interaktiva upplevelser är dessa projekt verkliga levande manualer.

QR-koder på museer: från affisch till skärm

QR-koder har blivit en enkel och billig brygga mellan fysiska platser och digitalt innehåll. En liten ruta på skylten kan ta dig till Videor, utökade texter, spel, undersökningar eller guidade turer på din mobiltelefonDeras användning har skjutit i höjden eftersom de är enkla att generera, extremt mångsidiga och nästan vilken smartphone som helst kan skanna dem.

En QR-kod är helt enkelt en tvådimensionell streckkod med mycket större lagringskapacitet. Ursprungligen designad i Japan på 90-talet för bilindustrin, är den idag ett av stjärnverktygen på museer eftersom kopplar samman det verkliga objektet med extra lager av information på webbenRikta bara telefonens kamera mot den, använd en skanningsapp (många enheter har redan en inbyggd) och låt webbläsaren göra resten.

I museisammanhang kan QR-koder ge tillgång till sidor med förstorad text, högupplösta bilder, historiska rekonstruktioner, videor av kreativa processer eller till och med minispelDetta gör det lättare att använda fysiska affischers (som vanligtvis har lite utrymme) och gör det möjligt att erbjuda innehåll anpassat till olika profiler: från grundläggande förklaringar till avancerad teknisk analys.

En annan viktig tillämpning är skapandet av spel och skattjakter I utställningar leder varje kod till en ledtråd eller utmaning relaterad till det tillhörande verket och uppmuntrar besökarna att hitta nästa konstverk. I utbildningssammanhang förvandlar detta ett passivt besök till en aktiv rundtur, med belöningar som sträcker sig från varor till biljetter till framtida aktiviteter.

QR-koder uppmuntrar också social interaktion. Många museer använder dem för att Samla in åsikter, aktivera diskussionsforum, länka till sociala nätverk eller starta snabba undersökningarSvaren bidrar till att förbättra utställningsutbudet och genererar även värdefull data om vilka delar av utställningen som genererar mest intresse.

En annan viktig fördel är möjligheten att spåra data: analysverktyg kan användas för att fastställa hur många gånger en kod skannas, vid vilka tidpunkter och från vilka enheterDetta gör det möjligt för museer att förstå vilka verk som fungerar bäst, hur besökare rör sig och vilket digitalt innehåll som är mest effektivt.

Bland de främsta fördelarna med QR-koder är deras mångsidighet, nästan noll produktionskostnad, användarvänlighet, miljövänlighet (mindre papper skrivs ut) och övervakningsmöjligheterDessutom tenderar de som implementerar dem före konkurrensen att stärka sin image av innovation och positionera sig som ledande institutioner inom digital kommunikation.

Men allt är inte perfekt. Vissa besökare är fortfarande obekanta med dessa koder, andra uppfattar dem som fula element på etiketterna, och deras effektivitet beror helt på att besökaren har tillgång till dem. smartphone, stabil anslutning och väloptimerade landningssidorOm länkarna leder till webbplatser som inte är mobilvänliga eller till trasiga sidor, kollapsar upplevelsen på några sekunder.

Mobila museumsappar: guider, spel och personliga upplevelser

Mobila applikationer är den andra viktiga pelaren i digital transformation på museer. De kan vara rumsguider, spelplattformar, geolokaliseringsverktyg eller utrymmen för medborgardeltagandeFör kreatörer är de också ett exempel på hur UX utformas i kulturella sammanhang.

Guggenheim-museet-av-David

Det finns tre huvudtyper av appar: native appar, som laddas ner från butiker som App Store eller Google Play och utnyttjar enhetens funktioner fullt ut; webbappar, som faktiskt är mobilvänliga webbplatser tillgängliga från webbläsaren; och hybridmodeller, som kombinerar båda metoderna och möjliggör utveckling för flera plattformar med samma kodbas.

Bland dess kraftfullaste användningsområden är geolokalisering: appen upptäcker besökarens position i byggnaden och anpassar innehållet till exakt den punkt där det befinner sigDetta möjliggör skapandet av personliga visningar, rekommendationer av närliggande rum eller förslag på verk som matchar användarens tidigare valda intressen.

Spel är en annan stor tillgång. Vissa appar erbjuder individuella eller gemensamma utmaningar, tävlingar mellan vänner och digitala samlaraktiviteterDenna spelbaserade metod uppmuntrar beteenden som är ovanliga vid ett traditionellt besök, såsom samarbete eller systematisk utforskning av rummet, och håller uppmärksamheten aktiv längre.

Ur ett deltagandeperspektiv tillåter många appar crowdsourcing: besökare kan ladda upp dina egna tolkningar, kommentarer, fotografier eller berättelser relaterade till verkenDetta användargenererade innehåll blir ett ytterligare narrativt lager som berikar samlingarna och ger museet värdefull kvalitativ feedback.

Det är också vanligt att appar använder dynamiska undersökningar som visar resultat i realtid och bjuder in besökare till att ta ställning i vissa ämnen, jämföra åsikter med andra användare och reflektera kritiskt om vad de ser. Detta kopplar samman upplevelsen med samhällsdebatter och främjar medborgarkunskap.

Bland de viktigaste fördelarna med mobilapplikationer är deras anpassningsmöjligheter, möjligheten att analysera användarbeteende och möjligheten att jämföra arbeten eller rutter och skapandet av favoritlistor som kan delas på sociala medier. De gör det också möjligt att segmentera innehåll efter kunskapsnivå, språk eller intressen.

De har dock också betydande begränsningar: de är beroende av att besökaren laddar ner dem (de är inte omedelbara), de kräver fortsatta investeringar i utveckling, underhåll och marknadsföringDe har samma korta livscykel som de flesta appar och kräver i många fall en konstant internetanslutning. Om museet inte uppdaterar innehållet eller försummar användbarheten avinstalleras appen inom några dagar.

Pedagogisk och social påverkan av interaktiva museer

Interaktiva museer har blivit strategiska allierade för skolor, universitet och kulturprojekt. Deras resurser möjliggör design av immersiva upplevelser. Aktivt lärande, där besökaren berör, experimenterar, ställer frågor och konstruerar mening istället för att bara läsa paneler.

På vetenskaps- och historiemuseer kan barn utföra experiment, delta i simuleringar eller manipulera fysiska och digitala modeller som förklarar komplexa fenomen. Denna praktiska metod Det förbättrar informationslagring, stimulerar nyfikenhet och kopplar innehållet till vardagen.vilket är perfekt för lärare och pedagoger som söker motiverande aktiviteter.

Integrationen av skulptur och teknologi har också revolutionerat hur tredimensionella verk presenteras. Tack vare virtuell verklighet, 3D-projektion och andra tekniker är det möjligt att visa processer för skapande, restaurering eller demontering av verk, eller låta besökaren ”stiga in” i en digital skulptur för att utforska den från vinklar som är omöjliga i det fysiska rummet.

På Guggenheim Bilbao, till exempel, innehåller många installationer digitala element som reagerar på allmänhetens närvaro. Den här typen av förslag genererar en dialog mellan samtida konst, arkitektoniskt rum och besökarnas deltagandeoch är en riktmärke för alla kreatörer som är intresserade av immersiva installationer, generativ konst eller upplevelsedesign.

Evenemang som Internationella museidagen, som firas varje år den 18 maj, fungerar som katalysatorer: institutioner schemalägger konstworkshops, samtal med konstnärer och kuratorer, speciella guidade turer, temakvällar och aktiviteter för alla åldrar. Allt detta Det stärker kopplingen mellan museum och samhälle, öppnar utrymmet för nya målgrupper och synliggör kultur som en gemensam upplevelse.utöver enkel kulturturism.

För kreatörer, utbildare och kulturarbetare representerar det nuvarande ekosystemet av virtuella museer, appar, QR-koder, VR och interaktiva upplevelser en arsenal av resurser som är svår att matcha: det är möjligt att studera verk i detalj hemifrån, inspireras av innovativa utställningsdesigner, designa spelbaserade utbildningsaktiviteter och analysera hur institutioner runt om i världen fungerar. sammanslagning av konst, teknologi och deltagande att återuppfinna hur vi berättar historier och delar kunskap.

Brittiskt museum
Relaterad artikel:
Tio museer som du kan besöka hemifrån deras online-samlingar i karantänens dagar